約 5,023,520 件
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再訪ダンジョン 再訪ダンジョン 概要 可能になる時期 2周目粒稼ぎ 概要 細かくは説明書+ゲーム内HELP参照。 建物の中からは飛べないので外に出てから、Ch.によっては使えない 再訪ダンジョンでは経験値を得ることは出来ない 宝箱が追加されており、若干中身が違うような気がする ストーリーボスと何度でも戦える 敵のLvは「こっちの最高Lv+(1~5×難易度)」程度、■4~5とかはとにかく敵が堅い魔法系の敵でも普通にひたすらタフなので1周目は、ギャザ切ってウィザードキラー安定2周目なら強化武器で殴ればいい 2周目の再訪ダンジョンは「異邦の粒」で強化された武器必須、Lv140~150なBOSS 雑魚がゴロゴロしてます。ボス撃破で「異邦の粒x5」なので粒稼ぎにもどうぞ 可能になる時期 場所 難易度 Ch. BOSS 備考 リザードの洞窟 5 7~ 繭の魔神(初期) ルリ島移動で消滅 闘技場 1~4 - ステージによって難易度変化、Lvはステージ&挑戦回数で固定詳細は闘技場参照 盗賊団の蔵 1 7~ グール 神秘の森 3 ミスティックスパイダー 貴族の館 2 20~ ネビロス ドラゴン皮・牙マラソンに最適 海の洞窟 2 25~ クラーケン 試練の塔(ルリ城から) 4 23~ ケイブクーガー 第5の試練のボスがケイブクーガーの群れに差し換わっている。エルザ1人でも倒せるようにはなっているが、最後の一体だけやたらと強いので逃げ回りながらボウガンでヘッドショット安定。倒すと「神獣の剣」入手。 地下迷宮 4 22~ 地底の女王 アルガナン家の神殿 5 Epilogue※Ch.42 ゴールドスパイダー 金稼ぎ場安定に回りたい場合はユーリスでガードブレイク6回目のリザード軍団はギャザリングで敵を引きつけて、ユーリスのプロミネンスが入ったところをウインドすると一掃できるローディングなどの移動が面倒な人はセイレン4回目の橋のリザードアーチャーをキャノンで2匹倒し、1匹残すそうするとリザードが永久的に出現するので、そこでお金のドロップを待つ運がよければ、粒を落としたりもする 2周目粒稼ぎ 場所 備考 リザードの洞窟 繭の魔神まで戦闘は6回と回数多めだが、ボスは一番弱めなコクーンさん。頭をZ SEEKした後は魔法を直撃させただけで隙が出来るので殴るだけ。相手の攻撃は全てガード不可能になっているので、HPは10,000程度は欲しい。ユーリスに専用装備させてるなら恐ろしいスピードでヘッドショットしてくれるため、光の剣は大抵潰せる。 貴族の館 ネビロスまで戦闘回数が少ない(2回)。ただグールは雑魚扱いなのでボス2匹撃破しなけりゃならなかったりする。グールはセイレンかクォークをフルガード等でデコイにしつつ、回復砲弾投げて盾に。ユーリスのサークル拡散であとはタコ殴りでおk攻撃力は半端無く、ガード失敗=即死なので慣れるまではややしんどいかも。攻撃間隔も極めて速いのでギャザリングバーストをうまく使おう。ネビロスはシルバーアロー撃ちつつ殴るだけのお仕事聖属性の武器だと相手HPの減りも早いので、+30~40程度のカリバーンでも作っておこうネビロスにセイレンの影縫いをすると、バラライズ状態になるので、アクセラレートでボコボコにすれば良い
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コマンド Alphaサーバーでは皆様が利用出来る便利なコマンドを開放しています。 Homeコマンド 遠くに行ってしまった時や不意に危険になった時、もしくは友達の家へ訪ねたい時にご使用ください。 まず利用するためにはhomeの位置を記録する必要があります。 /home set homeの位置を記録します。1人で1箇所のみです。また1回記録する度にサーバー内の通貨で300$必要です。 /home 記録した位置へすぐ戻ることができます。1回戻る度に100$必要です。 /home invite [プレイヤー名] 自分のhomeへプレイヤーを招待します(その場で指定したプレイヤーが来るわけではありません) ※このコマンドはお金を消費しません /home [プレイヤー名] 既に招待されたプレイヤーのhome位置へ行くことが出来ます。1回使用する度に100$必要です。 チャットコマンド(11/4実装) Alphaサーバでは通常プレイヤーさん間でお話をする場(グローバルチャット)以外に、数人だけの会話を楽しめるようローカルチャットを設けています。 /cc [チャネル名] 指定したチャネルにて会話が出来るようになります。通常は「global(省略名:g)」と「Local(省略名:l)」の2つがあり、ログインした時点ではグローバルチャットのみ入室している状態になります。 /cc join [チャネル名] チャネルへ入室します。 /cc leave [チャネル名] チャネルから退室します。(グローバルチャットから退室すると、Adminからのメッセージが受け取れませんので、グローバルチャットからの退室は行わないでください) /cc active 現在どのチャネル上で話す状態になっているかを確認することが出来ます。 ※ローカルチャットについて ローカルチャットでは、ローカルチャット内にて発言した方の300ブロック以内にいる方のみ発言内容が見えるようになっています。 Moneyコマンド 建設中にちょっと資材が足りない時、あちこちいきたいのでhomeコマンドを多用したい時、手元にお金があると便利です。 /money 現在の所持金を確認出来ます。入ってきたばかりのプレイヤーさんには自動的に600$支給されています。 /money pay [プレイヤー名] [金額] 特定のプレイヤーさんへお金を渡したい場合、このコマンドを使用すると渡すことが出来ます。 セキュリティ関係のコマンド Alphaサーバではチェストの中身を守ったり、折角書いたサインボードを壊されないようにセキュリティをかけられます。 設置したばかりのチェスト及びサインボードは「Private mode」に自動的になります。 /cremove 設置したチェスト及びサインボードの権限状態をはずします。 このコマンドのみ実行すると誰でも使用・破壊が出来る状態になります。 /cprivate チェスト及びサインボードを「Private mode」にします。 チェストの使用・破壊はコマンドを実行した個人のみとなります(上位権限者は除きます) またサインボードは壊せない状態になります。 /cpublic チェスト及びサインボードを「Public mode」にします。 チェストの中身は誰でも覗くことは出来ますが壊せなくなります。 Coloursコマンド チャットは通常白一色ですが、このコマンドを使うことによって色を変えることが出来ます。 ※色つきチャットは一見華やかに見えますが、乱発すると間違いなく見えにくくなるため、不快に思われがちです。ここぞというときにのみ使用しましょう。 /colours どの色が使用出来るか確認することが出来ます。 各色コマンド(例:/red 赤は3倍速いのだよ) /colorusにて表示された色名に「/」をつけて発言することで、色を変更することが出来ます。
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コマンド 【コマンド一覧】 【参考】「Dead Ops Arcadeとは?」 「Zorkとは?」 【コマンド一覧】 コマンド 効果・解説 端末操作系コマンド HELP この端末で使用できるコマンドを表示。 WHO RLOGINコマンドで使用できるログイン名一覧を出力(パスワードが必要)。 LOGIN 別のアカウントでログインする。 RLOGIN [hostname] リモートログインコマンド。[hostname]部分にリモート先ホスト名を入力するとリモートホスト上でセッションを開始する。例 rlogin cia (CIAにリモートログイン) DIR ファイル一覧が表示される。ファイルは下記CATコマンドで表示・再生が可能。元ネタはMS-DOSの「dir」コマンド。UnixやLinuxでは「ls」コマンドが似た機能を行う。 LS DIRコマンドと同様。元ネタは上でも触れたUnixやLinuxの「ls」コマンド。 CD 階層移動を行う。元ネタはMS-DOSやUnix等にあるカレントディレクトリ変更コマンド「cd」。「cd /ファイル名」で任意の階層に移動。「cd .. 」でひとつ上の階層に移動。 CAT [filename] ファイル名を[filename]部分に入れると、テキスト・画像・音声が再生される。例えば、「HOGE」というファイルなら「CAT HOGE」といった風に使う。元ネタはUnixやLinuxの「cat」コマンド。 print [filename] catコマンドと同様。 type [filename] catコマンドと同様。 MAIL メールを閲覧出来る。Mail用コマンド・?--ヘルプ・i--受信したをメール表示・[n]--受信したメールのidに対応した数字を入力することでメールを表示する。・q--Mailコマンドから抜ける。 decode サーバ内の暗号化された文字列を復号する。 encode 任意の文字列を暗号化する。 cls スクリーンをクリアする。 clear exit 現在のセッションを終了する。 ミニゲーム実行系コマンド DOA 「Dead Ops Arcade」がプレイ可能になる。 ZORK 「Zork」を開始。 HELLO SAILOR 「Zork」を開始。「HELLO」のみ入力でこのコマンドを打ち込むよう促すメッセージが現れる。 ALICIA バーチャルセラピストモードに入る。終了するにはQUIT。「ELIZA」に似た"人工無脳"のプログラムと見て良いか。 制限解除系コマンド 3ARC UNLOCK キャンペーンクリア後に使用可能になるはずのゾンビマップをアンロック。 3ARC INTEL 本来、キャンペーン中で探し出すはずのインテル(隠し要素)を全て解除する。解除すると全ての機密文章が見れるようになる。詳細分析をアンロックする前にこのコマンドを使うと詳細分析のトロフィー・実績がアンロックできなくなる(セーブデータを消せば無効化出来るので再びアンロック可能になる)。3ARCとINTELの間にはスペースが一つ入るので注意。このコマンド入力後”YES”と入力すると解除となる。 ? |foobar|Fee Fie Foe Foo! チートコード?詳細不明。| more --More-- ※どなたか検証してくださった方や新しい情報をお持ちの方が居れば加筆・修正されるかwiki編集素材板の方までお願いします。 【参考】 「Dead Ops Arcadeとは?」 コマンド入力後に遊べる2Dのミニゲームである。 詳細はDEAD OPS ARCADE参照。 「Zorkとは?」 約35年ほど前に開発された文字だけを使ったアドベンチャーゲームのひとつ。 画面に表示されるメッセージを頼りに簡単な英単語を打ち込み進行するゲームで、プレイヤーの想像力に訴えかけるゲームと言われていた。 コマンドで呼び出せるゲームは「Zork I」の(恐らく)オリジナルが丸々収録されている。 Zorkを起動すると、ホワイトハウスの西の家に居て、板で封鎖されたドアとメールボックスがあると表示される。 コマンドの例は以下。 open door コマンドは間違っていないが、ドアを開けられない。違う方法を試すか後でまた来る。 open mailbox でメールボックスを開けられる。 read leaflet で中に入っているリーフレットを読む事が出来る。 リーフレットの内容はZorkの紹介が書かれている。 このように、基本的には動詞+名詞の組み合わせで進めて行く。 移動に関しては、ショートカットも用意されている go north = n
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回収屋 回収屋 共通事項 ダールの影(寄り道) ダールの無力化(寄り道) ルート分岐 ダールの最終通告ルート ダールのコマンドシャトルに入るーダールの最終通告ルート ダールのシャトルでテクニカルオフィサーの手がかりを探すーダールの最終通告ルート イニシアチブを発揮するルート ダールのコマンドシャトルに入るーイニシアチブを発揮するルート ダールのシャトルでテクニカルオフィサーの手がかりを探すーダールの最終通告ルート <エリア名>に潜むテクニカルオフィサーを無力化する 関連 共通事項 エリア/植物園のアレックスのオフィスからエリア/シャトルベイのあるダールのシャトルに向かう。 当面の間敵/軍事オペレーターがオペレーター・ディスペンサーから無限に湧くが、基本無視した方がいい。 数が多い上に、耐久力は汚染オペレーターの2倍、火力は3倍、射程は10倍ぐらいある。 正面から戦うよりも、回復アイテムを大量に持って逃げ回った方が良い。 ダールの影(寄り道) オプション目標/ダールの影を終わらせると軍事オペレーターの無限湧きが止まるようだ。 目的地点も近いため最優先で進めたほうが良い。 ダールの無力化(寄り道) Dr.イグウィーが生存かつ敵対していない場合、オプション目標/ダールの無力化が発生する。 事前にタロスIロビーでイグウィーと話をしておく。 ルート分岐 回収屋が発生した時点で2つのオプション目標のどちらかが発生し、それによって回収屋の進め方も変化する。 貨物ベイのメンバーが生きており友好的な場合 オプション目標/ルーサー・グラスを助けるとオプション目標/ダールの最終通告ー貨物ベイが発生する。 貨物ベイのメンバーが死んでいる場合 オプション目標/イニシアチブを発揮するが発生する。 それ以外の場合 不明。 例えばサラだけが生存している場合やメンバーは生きているが敵対している場合など。 ダールの最終通告ルート ダールのコマンドシャトルに入るーダールの最終通告ルート 回収屋発生直後にオプション目標/ルーサー・グラスを助けるが発生する。 達成できるのはシャトルに入るまでなので先に終わらせる(得るものはない、あくまでオプション)。 後々時間制限ミッションが発生するため、回復アイテムを十分に補充し、「空気混合レギュレーター」を用意しておくと楽になる。 レギュレーターの製造図面はライフサポートのエレベーターに向かって左側を通るパイプの上の遺体から回収出来る。 修理スキルがある場合は、修理部品でも代用可能。 エリア/シャトルベイに向かいダールのシャトルに入る。 停泊しているシャトルは高い所にあり、シャトル管制室で端末を操作して足場を出さないと乗れない。 シャトル管制室に入る方法はいくつかある。 正攻法 一階・工具室(Tooling Room)で端末を調べエレベーターを起動する いずれかの方法でシャトル制御室のキーカードを手に入れる 一階・リサイクラーの少し南にある金網に囲まれた部屋の遺体 二階・エリア入口からみて左手のパイロットラウンジ。 パイロットラウンジの入口のコードは、エリア/タロスIロビー/スタッフラウンジで手に入る 裏道 二階・エリア入口からみて右手の待合室、二階の高さ・南西の角にメンテダクトがある。 この中にエレベーターを起動する端末があり、さらに進めばシャトル管制室前に出る。 シャトル管制室入口はロックされているが、屋根に登って逆側に回り込むとドアのない入口がある。 足場を出したら制御室から飛び降りてシャトルに駆け込む。 ダールのシャトルでテクニカルオフィサーの手がかりを探すーダールの最終通告ルート シャトル内部で端末を調べるとテクニカルオフィサーの居場所がわかり達成状態になる。 それと同時にダールの最後通告ー貨物ベイ発生が発生する。 これは15分の制限時間付きミッションな上に軍事オペレーターの群に突っ込むことになる。 大量の回復アイテムと必須アイテム(空気混合レギュレーター or 修理部品)を事前に用意しておかないと、かなり厳しい。 イニシアチブを発揮するルート ダールのコマンドシャトルに入るーイニシアチブを発揮するルート オプション目標/イニシアチブを発揮するを進め、エリア/ライフサポートで4人を殺害してからシャトルベイに向かう。 「最後通告ルート」と違いシャトルへの足場はすでに出ている。 しかし、シャトルに入ると「イニシアチブを発揮する」は失敗してしまう。 そこで、シャトル制御室に行きダールを倒し、その後シャトルに入る。 植物園からリフト、タロスIロビーを経由してシャトルベイに向かう。 ダールのシャトルでテクニカルオフィサーの手がかりを探すーダールの最終通告ルート シャトル内部で端末を調べるとテクニカルオフィサーの居場所がわかり達成状態になる。 <エリア名>に潜むテクニカルオフィサーを無力化する 分岐していたルートが合流する。 ニューロモッド部、ハードウェアラボ、船外などいくつかの場所候補がある。 これを破壊すると軍事オペレーターを無力化できる。 テクニカルオフィサーを倒すとストーリー/王国への鍵(後半)が始まる。 関連 + ストーリー・オプション目標一覧 ストーリー 必須オプション目標 任意オプション目標 勤務初日 脱出 知るもの全てが変わる時、消えた遺体 眺めの良すぎるオフィス 盗まれたニューロモッド おぼろげな鏡の向こう 無重力推進システム 損傷部へのアクセス ジャニュアリーと話す 汎用アクセスキーカードを手に入れる 遺棄シャトル、脱出計画 回り道 ディセンバーの正体は?、Dr.ケルストラップのニューロモッド、内部告発、サイコトロニクスの囚人、ミリオンダラー・コーキングガン ブラックボックス計画、トラブルの処理 リフトの障害、不満のある従業員、タロスの密輸組織、ラニの救出、黄金銃、ガーデニングの秘けつ、害をなすなかれ カークはどこに?、シャトル「アドベント」 音声収集 コックの注文、ダニエル・ショー、恋人の贈り物、宝探し バックアップから復元する 天地無用 Dr.イグウィー 出入荷管理 貨物ベイ防衛 この指輪と共に 再起動 失踪したエンジニア、サイキックウォーター、トラ箱 ミケイラ・イリューシンを助ける、ミケイラ・イリューシン、ミケイラの父、グスタフ・ライトナー 王国への鍵(前半) キーを渡す前に 回収屋 ダールの影、ダールの無力化 ダールの最後通告ー貨物ベイ ルーサー・グラスを助ける イニシアチブを発揮する 王国への鍵(後半) アレックスを守る 限界のない精神破滅 - - コピープロテクション、混合する信号
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ストーリー story ストーリーモードでは、「ばら6号事件」と呼ばれる出来事を扱っています。あなたはこの事件の主人公である榊拓馬、飴井由佳になって、物語を読み進めながら、次々と襲い来る敵と対戦することになります。
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コマンドバトル 従来のFFのようにコマンド選択し、セミオートで自キャラを操作するモード。 アクション苦手な人を救済するためのモードで、簡単な指示をするだけで戦ってくれる。 …と、されていたが、実際にはかなりやりにくく、アクションの苦手な人でもほとんど使っている人はいないように思える。 ノーマルバトルにある程度慣れたプレイヤーでないと指示も出しにくく、使いこなすのは難しいのではないだろうか。 コマンドモードでの対戦も可能。 コマンドと動き ※以下の記述、研究の余地あります コマンドは4つ表示されている。 「たたかう」 ブレイブ攻撃で積極的に戦う 「ひっさつ」 HP攻撃で積極的に戦う(派生技も含む) 「ぼうぎょ」 ガード重視でガン待ち状態になる。 4つ目 「EXコア」「召喚」「(EXモード名)」を左右キーで変更して使う。 LR同時押しで「にげる」になって、回避モードに移行し、ガン逃げしはじめる。 追撃時などには瞬間的にコマンドが変化するため、結局アクション要素はある。 キャラクターの移動は完全に自動。 EXバースト・EXガードは手動(オートアビリティなしの場合)。 それぞれのコマンドを選択してコマンドが青くなっている状態ならコマンドに対応した動きを継続して行う。 「たたかう」モードならブレイブ攻撃のみ、「ひっさつ」モードならHP攻撃のみを狙っていくようだ。 特筆すべきは「ぼうぎょ」モード。 高レベルCPUにも劣らない超反応で敵の攻撃をガードしようとするうえ、相手がのけぞった場合にブレイブ攻撃で反撃を行う。 敵の攻撃動作すら見えないうちにガードしてしまうことも。 ただし、「にげる」以外での回避行動はほとんどしないので、ガードクラッシュ技が来た瞬間はLR同時押しで対応しなければならない。 HP攻撃をほとんど使わない温存タイプのCPUなら「ぼうぎょ」しておくだけでそのうちブレイクする。 ※キャラごとに相性があるようで、反撃が入らないのに撃つ場合や、ガードのタイミングがズレてガード失敗する場合もある。 半オートなので、相手が弱ければ「ひっさつ」にしておくだけで勝てるので、よそ見しながらプレイできてしまう。 小ネタ EXの発動はコマンド以外に「□+R」を押すことでも発動できる。 攻撃のコンボ中に「にげる」を使うとコンボの入力を中断する。そのまま押し続けると回避動作を行う。 選択中のコマンドをもう一度入力すると、その場で対応した動きをとる。普段は使ってくれない遠距離攻撃や置きガードなども出来るようになるのでコマンドバトルに幅が出る。 コマンドバトル強化 「コマンドバトル強化」アビリティをセットすると、「たたかう」や「ひっさつ」の時でも防御や回避をする頻度が上がる。 具体的にどの程度の動きをするようになるか詳細は未検証。 コマンドバトルでミッション達成 上記のとおり、コマンドバトルでは「たたかう」「ぼうぎょの」等の行動をとり続ける。 ここで相手として「温存」のCPUを選んだ場合、「温存」CPUの思考ルーチンは「十分なブレイブがたまるまでHP攻撃をしない(ブレイブを温存する)」となっているため、相手のブレイブを低い状態で維持できれば相手はHP攻撃を使ってこなくなる。 つまり例として、こちらが「戦う」を選択 VS 相手を「最弱」「温存」「Lv1」とした場合、相手がHP攻撃をすることは無くなり放置しておいてもダメージを食らうことが無くなる。 (ただし実際には時々相手が発動するExバーストで徐々にダメージを食らう) これらを利用してオート戦闘をさせ続けることで、一部のミッションの達成が容易となる 実例はミッション攻略に記載。
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アクションの種類 ショートカットコマンドの使用方法 機能 基本 /sit その場に座ります。 基本 /stand 座った状態から立ちます。 基本 /sitstand 座る/立つモードを切り換えます。 基本 /walk キャラクターの移動方法が「歩く」に変わります。 基本 /run キャラクターの移動方法が「走る」に変わります。 基本 /walkrun 歩く/走るモードを切り換えます。 基本 相手をターゲットをしてから/trade ターゲットをしたキャラクターに取引を申し込みます。 基本 /ntarget キャラクターに最も近い攻撃できる対象をターゲットします。 基本 /target 相手の名前 指定した対象をターゲットします。 基本 /pickup 近くに落ちているアイテムを拾います。 基本 相手をターゲットしてから/assist 選択したキャラクターがターゲットしている対象をターゲットします。 基本 /loc 現在キャラクターがいる位置情報を座標軸で表示します。 基本 /time 現在のゲーム内時間を表示します。 基本 /mount ストライダーに乗ります。 基本 /dismount 乗っているペットから降ります。 基本 /mountdismount 乗る/降りるモードを切り換えます。 ソーシャル /hello キャラクターが挨拶のポーズをとります。 ソーシャル /victory 勝利のポーズをとります ソーシャル /charge 突撃のポーズをとります。 ソーシャル /socialyes 肯定のポーズをします。 ソーシャル /socialno 否定のポーズをします。 ソーシャル /socialbow 丁寧な挨拶のポーズをします。 ソーシャル /socialunaware 肯定でも否定でもないポーズをします。 ソーシャル /socialwaithinga 待機のポーズをします。 ソーシャル /sociallaugh 笑うポーズをします。 ソーシャル /socialapplause 拍手のポーズをします。 ソーシャル /socialdance ダンスのポーズをします。 ソーシャル /socialsad 悲しむポーズをします。 アクション /attack ターゲットに適した動作をします。ターゲットがモンスターや敵のキャラクターの場合には攻撃を、一般NPCの場合は話しかける等、ターゲットをクリックした効果があります。 アクション /skill スキル名 指定したスキルを使用します。 アクション /shortcut ショートカットのコンテナ番号とショートカット番号に指定された場所に登録されているショートカットの動作を行います。 アクション /equip ショートカットのコンテナ番号とショートカット番号に指定された場所に登録されている装備可能アイテムを装着します。 アクション /standatk shiftキーを押しながら「/attack」コマンド使用した効果があります。 アクション /standskill shiftキーを押しながら「/skill」コマンドを使用した効果があります。 アクション /standshortcut shiftキーを押しながら「/shortcut」コマンドを使用した効果があります。 アクション /forceatk ctrlキーを押しながら「/attack」コマンドを使用した効果があります。 アクション /forceskill ctrlキーを押しながら「/skill」コマンドを使用した効果があります。 アクション /forceshortcut ctrlキーを押しながら「/shortcut」コマンドを使用した効果があります。 個人商店/個人工房 /vendor 個人商店の「販売」を行ないます。 個人商店/個人工房 /buy 個人商店の「購入」を行ないます。 個人商店/個人工房 /manufacture 個人工房を開いてアイテムを製作します。 個人商店/個人工房 /manufacture2 一般工房を開いてアイテムを製作します。 個人商店/個人工房 /storefind 検索単語 一定範囲内の個人商店の中で検索単語が入ったメッセージの個人商店が目立つ色にハイライトされます。 個人商店/個人工房 個人商店メッセージ検索中/storefind 個人商店検索を取り消すことができます。 ペット/召喚獣 /petattack ペットに攻撃命令をします。 ペット/召喚獣 /pethold ペットに現在位置を維持させるか、主人についてこさせるかを命令します。 ペット/召喚獣 /petstop ペットに停止するよう命令します。 ペット/召喚獣 /petpickup ペットに拾うよう命令します。 ペット/召喚獣 /petrevert ペットをアイテムに戻します。 ペット/召喚獣 /summonattack 召喚獣に攻撃を命令します。 ペット/召喚獣 /summonhold 召喚獣に現在位置を維持させるか、主人についてこさせるかを命令します。 ペット/召喚獣 /summonstop 召喚獣に停止するよう命令します ペット/召喚獣 /unsummon 召喚獣の召喚を解除します。 ペット/召喚獣 /summonmove 召喚獣に移動の命令をします。 ペット/召喚獣 /petmove ペットに移動を命令します。 パーティ 相手をターゲットしてから/invite ターゲットしたキャラクターをパーティへ招待します。 パーティ /leave パーティから脱退します。パーティリーダーが使用すると、パーティが解散します。 パーティ 相手をターゲットしてから/dismiss ターゲットしたキャラクターをパーティから追放します。 パーティ /matching 現在ゲーム内(同サーバー内)でパーティを募集するプレイヤーが開設したパーティルームリストを確認できます。 パーティ 相手をターゲットしてから/leaderchange ターゲットした他のパーティメンバーにパーティリーダーの権限を渡す事ができます。 パーティ /partyinfo 現在所属しているパーティに関する情報(パーティアイテム分配オプション)を見ることができます。 友人 /friendinvite キャラクター名 入力した名前のキャラクターを友達リストに登録します。※登録にはそのキャラクターの許可が必要となります。 友人 /friendlist 友達リストを表示します。 友人 /frienddel キャラクター名 入力した名前のキャラクターを友達リストから削除します。 血盟 /warstatus 攻城戦/守城に登録したノーブレスの血盟主が攻城中に血盟員たちのPvP数値をチェックできます。ノーブレス専用コマンドです。 血盟 /pleadgepenalty 自分の血盟が被っている血盟、同盟関連ペナルティーのリストを表示します。 同盟 相手をターゲットしてから/allyinvite ターゲットしたキャラクターの血盟を同盟に招待します。※同盟への招待は、招待する血盟の血盟主に行う必要があります。 同盟 /allyleave 同盟から血盟を脱退します。※血盟主だけが行うことができます。 同盟 /allyoust 特定の血盟を同盟から追放します。※同盟主のみが使用できます。※このコマンドを入力すると、追放する血盟名を入力するための別ウィンドウがひらきます。 同盟 /allydismiss 同盟を解散します。※同盟主のみが使用できます。 同盟 /allycrest 同盟紋章の登録を行うことができます。※同盟主のみが使用できます。 同盟 /allyinfo 同盟に参加している人数を確認することができます。 血盟戦 /warattack コマンド入力後に表示されるウィンドウに相手の血盟名を入力すると、宣戦布告を行います。 血盟戦 /warstop コマンド入力後に表示されるウィンドウに相手の血盟名を入力すると、布告撤回を行います。 血盟戦 /attacklist 味方の血盟が宣戦布告した相手血盟リストを表示します。 血盟戦 /underattacklist 味方の血盟に宣戦布告した相手血盟リストを表示します。 決闘 /challenge 1対1での決闘の申し込みをします。 決闘 /cancelchallenge 1対1での決闘を放棄します。 決闘 /partychallenge パーティー同士での決闘の申し込みをします。 血盟戦 /warlist 味方の血盟と相手の血盟が血盟戦を双方布告している状態の血盟リストを表示します。 遮断 /block キャラクター名 入力した名前のキャラクターからのウィスパー、取引申し込み、パーティへの勧誘、血盟への勧誘、同盟への勧誘、メールの受け取りを自動的に受け取らないようにします。 遮断 /unblock キャラクター名 ブロックしたキャラクターの中から、入力した名前のキャラクターからのウィスパー、取引申し込み、パーティへの勧誘、血盟への勧誘、同盟への勧、メールの受け取りを自動的に受け取るようにします。 遮断 /blocklist ブロックしたキャラクターのリストを表示します。 遮断 /allblock 全体遮断モードに切り換えます。 遮断 /allunblock 全体遮断モードを解除します。 連合チャンネル /inviteunion 連合チャンネルにパーティーを招待します。 連合チャンネル /outunion 連合チャンネルから脱退します。 連合チャンネル /closeunion 連合チャンネルを解体します。 連合チャンネル /banunion 連合チャンネルから特定パーティーを追放します。 マクロ /delay 秒 マクロで、入力した時間(秒)だけ待機します。 GM関連 /gm GMコールを行うためのウィンドウが開きます。 GM関連 /gmcancel GMコールを取り消します。 ゲーム録画 /recstart リプレイ録画を開始します。 ゲーム録画 /recstop リプレイ録画を終了します。 ゲーム録画 /recstartstop リプレイ録画の開始、終了をします。 その他 /escape 地形に挟まれて動けないときすぐ近くに脱出します。それ以外の場所で使用したときは、5分帰還。 その他 /evaluate 選択したターゲットを推薦します。 その他 /olympiadstat ノーブレスキャラクターが自分のオリンピアードでの戦績をチェックできます。ノーブレス専用コマンドです。 その他 /selfnickname タイトル 自分のタイトルを変更・削除することができます。※タイトルを削除する時は、コマンドだけを入力します back
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ストーリー ラキソベロン さん シナリオってかストーリー考えてみました ~ストーリ~ ある日主人公の住む大陸にモンスターが出現した! 原因を探るために主人公は旅に出た! 陸上魂Z改 さん んじゃあストーリー ~ストーリー~ 主人公の95歳のおじいさんは入れ歯を取りに町に出かける しかしその町はちょっぴり変てこな魔物がウジャウジャいる そこで雇っていた執事(43歳のピッチピチの戦士です)をつれて町へ行く 入れ歯を取りに執事と某戦士を連れて戦いが始まる あーこれ無理がある ぜんぜん笑えねぇ 署名はなるべく簡潔にね☆ うぃんどうず さん 引用: ストーリーは複雑だとめんどくせーんで誰かが考えてくれた、 「モンスターが増えすぎたから倒しに行く」 的なのでーいいとーおーもいーまーすー モンスターが愛する人を殺してしまったので復讐に行く^q^ リオの極意Ω さん ストーリー 俺TUEEEEしたい願望が痛い青年のお話。その想いがつのり、 ある日、不思議な力でモンスターの住む島に飛ばされてしまった! 手元にあるのは、剣と盾と少しのお金。そして着ていた服だけ。 青年は、この状況にまんざらでもないようだが 彼はモンスターの理不尽な暴力に打ち勝つことが出来るか!? 「フフッ、wktkが止まんねぇな!」 リオの極意Ω さん もう一個。主人公がドラゴンのパターンで。 モンスターが好きで好きでたまらない、モンスターフェチなドラゴンの物語。 彼は、天性の魅力でケモノ使いとなり、 倒したモンスターは次から次に仲間になる! レッサードラゴンという、小型のドラゴンなため おっきなモンスターには食べられかけちゃったりするけど 寝ても覚めても抱かれても、彼のモンスターへの情熱はずっと変わらない! 「全てのモンスターに愛を!」 軽部真一 さん 練習に 主人公はニワトリと一緒に暮らしてました ニワトリが急に居なくなりました 探しに行きます な流れでやってみようか バプテスマのホアン さん シナリオ案1 日の沈みかけている黄昏の大英帝国に新興宗教が流行り始めた バプテスマのホアン率いる新性交主義教団「オナーニン」は インド植民地を牙城に、カーマスートラ(古代インドのエロ物語)を教典に、 オナニーと愛の有る性交を流行らせ、ゆくゆくは信者を組織して インドを独立させ、恐ろしい性支配社会を作り上げる気だ ビクトリア女王から任命されたあなた(コードネーム0721)は インドに赴き、オナーニン教団の幹部とホアンを始末し、 栄光有る大英帝国を復活させるのだ シナリオ案2 遠い昔、遥か彼方の銀河系で・・・ 「ファントム・ホアン」 遠い昔、遥か彼方の銀河系で・・・ 銀河共和国の政治は腐敗の道を進んでいた。辺境惑星と貪欲な通商連合の間で貿易関税率をめぐる論争が繰り返されていた上、汚職が進む元老院は本来の機能を失い、政局は混沌の極みにあった。業を煮やした通商連合が惑星ワザップを見せしめとして威嚇包囲するに至り、元老院最高議長グラロイドは、共和国の守護者ジェダイに助力を求める。 ジェダイマスターの白鶴童子、パダワンのオマックスが、惑星ワザップと通商連合の紛争を仲裁するために、特使としてワザップに派遣された。二人は拘束寸前であったワザップ元首シカア女王を救出し惑星を離脱するも、敵の追撃で船が損傷。修理の為、砂漠の惑星デンパハナバタケに降り立つ。 何度でも蘇るさ
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アカネルート アオトルート ミドリルート ヒカリルート ユカリルート ギンジルート 円卓の騎士 聖暦の天才 オズルート ロキルート コメント アカネルート [アカネルートを編集] (2014.07.11現在) 主人公 アカネ 聖なる扉を目指す主人公の一人。炎を灯した少年。亡き父・パブロフの形見のドライバを手に戦う。序盤の彼の足取りは全て父の目論見通りだったが、ヨウコウに父の真意を聞かされる。パブロフと対峙し敗北した際、残された茜色のピアスを右耳につけている。 同行者 イフリート 炎を司る大精霊。自分の起源を探すため訪れた火想郷<アルカディア>でアカネと出会い、共鳴<リンク>し、炎精王となる。聖なる扉の前でスルトに一蹴される。 シラヌイ アカネをモデルにした第五世代自律兵器型ドライバ。モデルとの直接対決を経てエレメンツハートの起動に成功する。設計者はロキ、製作者はパブロフ。聖なる扉の前でスルトに一蹴される。 ヨウコウ 炎才パブロフに匿われていた拘束獣。恐らくパブロフのお陰で生体実験を逃れていたと思われる。フィアトロン起動実験の爆発に紛れ施設を脱走。アカネと合流し、父の優しさを伝えた。聖なる扉の前でスルトに一蹴される。 関連ユニット レーヴァティン 炎を喰う火竜。アカネと共鳴<リンク>して進化した?(未確定) ベディヴィア 特務機関 ナイト・オブ・ラウンズの一人。アカネをアーサーに仇なす炎才の息子だと敵性認定し襲いかかってくる。( 【ディバゲ4コマ】第8回(アカネ編)『ベディヴィア』 より) パブロフ 炎才。世界評議会に認定されている聖暦の天才の一人であり、フィアトロン起動実験で死んだとされていたアカネの父親。ヨウコウを施設に匿っていた。オセロと交戦中のアカネを助けに姿を見せた。直後権限したスルトと対峙する。 サクラダ 無幻駅サクラダを司る扉の番人。ノアの一族。試練に打ち勝ったアカネを聖なる扉へと導く。 オセロ シェイクスピアにより生み出された戯曲の演者。サクラダに案内されて辿り着いた、閉ざされた聖なる入口の前でアカネと交戦し圧倒するが助けに現れたパブロフに敗北する。 スルト オズにより統合世界に顕現した炎神。オセロを下したアカネたちの前に現れ、彼の仲間を一蹴し、パブロフと対峙する。 [ページ上部へ] アオトルート [アオトルートを編集] (2014.07.11現在) 主人公 アオト 聖なる扉を目指す主人公の一人。水を留めた少年。蒼のクリスマスに関係したと目され、事件に巻き込まれる。双子の弟であるアリトンをかばい、親殺しの罪を肩代わりしようとするもアリトンにはそれを疎まれている。扉の前の戦いでウンディーネへの想いに気付くも、彼女は水に還った後だった。 同行者 ウンディーネ 水を司る大精霊。母なる海でアオトを待ち続け、竜宮郷<ニライカナイ>にて彼と共鳴<リンク>を果たし水精王へ生まれ変わる。常界、夢幻駅を経て辿り着いた扉の前でアリトンに斬られ、水へと還る。 サミダレ アオトをモデルにした第五世代自律兵器型ドライバ。製作者シュレディンガーと共に、アオト+ブルーノと戦闘。アオトの刀に貫かれ、エレメンツハートが起動する。扉の前に権限したシグルズに破壊される。 マーメイド ウンディーネに仕える水の妖精。サミダレ戦後に彼らの治癒を行って以降、ブルーノに好意を寄せている。扉の前に権限したシグルズに殺害される。 ベロニカ オノノコマチに育てられた花の妖精。その開花は審判の始まりを示す?オノノコマチの、アオトの力になれるようにという願いを叶えるため彼の元へ集う。扉の前に権限したシグルズに殺害される。 ルリ 蒼のクリスマスの目撃者である混種族<ネクスト>。世界評議会に拘束され、水才シュレディンガーから生体実験を行われていた模様。シュレディンガーの失踪を機に脱走し、ウンディーネに助けを求めるが蒼のクリスマスの犯人と酷似したアオトの姿を見て敵意を剥き出しにするが、人違いと分かると同行するようになる。扉の前に権限したシグルズに殺害される。 関連ユニット アイスブランド 死刑執行人学園に通う処刑人見習い。極度の寒がりで常に厚着。アオトを執行人昇格試験のターゲットとして処刑しようとするが、既にアオトは罪人ではなくなっており、目標を見失う。 ブルーノ 特務機関 ナイト・オブ・ラウンズの一人。蒼のクリスマスにて目の前で父親を殺されており、アオトを仇と思い込んで対峙した。その直後現れたシュレディンガーたちと交戦している。 オノノコマチ アオトに想いを寄せる天界の美女。ウンディーネの幼馴染。ウンディーネとアオトを取り合っているが本人は嫌そうな顔をしている。少しでも彼の力になれるようにと、ベロニカを送り込んだ。 シュレディンガー 水才。世界評議会に認定されている聖暦の天才の一人であり、蒼のクリスマスを引き起こしたシリアルキラー。ブルーノの真の仇。彼がアオトと対峙しているところにサミダレを率いて現れ交戦するが敗北。 アルカラ 夢幻駅アルカラを司る扉の番人。ノアの一族。試練に打ち勝ったアオトを聖なる扉へと導く途中、アオトの弟も扉へ向かっていることを告げる。 ハムレット シェイクスピアにより生み出された戯曲の演者。閉じられた入口でアオトたちを待ち構えていた。初撃でアオト以外を一掃するが、突如現れたアリトンの凶刃に貫かれる。 アリトン アオトの双子の弟であり悪魔に全てを捧げた西魔王。ハムレットと交戦中のアオトたちの前に現れ、ウンディーネを殺害。アオトと共に「完全世界」へ到達することを目的としている。 シグルズ オズにより統合世界に顕現した水神。オカマ。ウンディーネを失ったアオトの前に現れ、辛くも生き残っていた仲間たちを一人ずつ殺害した。 [ページ上部へ] ミドリルート [ミドリルートを編集] (2014.07.11現在) 主人公 ミドリ 聖なる扉を目指す主人公の一人。風を纏った少女。諦めた夢、かつての親友、様々な過去と決別するため誰よりも疾く統合世界を駆け抜ける。己の武術を高めながら辿り着いた聖なる扉の前でマクベスと遭遇する。 同行者 シルフ 風を司る大精霊。語尾は「~アル」。常界<テラスティア>に新たな風を起こすミドリを弟子にとり、蓬莱郷<ホウライ>にて共鳴<リンク>を果たして風精王へと生まれ変わる。 マイカゼ ミドリをモデルにした第五世代自律兵器型ドライバ。天界を憎む風才ラプラスによって作られた。モデルとの直接対決を経てエレメンツハートの起動に成功する。 関連ユニット ラモラック 特務機関 ナイト・オブ・ラウンズの一人。ミドリと棍を武器とする者同士戦うことになる。戦闘後友情が芽生え、歩む道は違うが互いに再会を願う仲となる。 ホルステン 夢幻駅ホルステンを司る扉の番人。ノアの一族。単身彼女に挑んだミドリを認め、聖なる扉へと導く。その道中、ドロシーがオズに拾われたことを告げる。 マクベス シェイクスピアにより生み出された戯曲の演者。閉ざされた入口でサンタクローズもろとも一帯を焼き尽くした。ホルステンの導きで現れたミドリたちの前に立ちはだかる。割って入ってきたドロシーとの戦闘中現れたヘズに為す術もなく敗れる。 ドロシー オズを慕う道化たちの一人。ミドリのかつての親友。共に同じ夢を目指していたが、ミドリがドロシーの元を去ったことで潰えた。残された彼女は魔界に堕ち、オズと出会いドロシーとして生まれ変わる。聖なる入口の前でマクベスに圧倒されるミドリを自らが倒すべく彼女も参戦する。マクベスとの戦闘中現れたヘズを、家族たるオズが呼び出したものと知りながら倒れる。 ヘズ オズにより統合世界に顕現した風神。久しぶりに得た体を慣らす為に聖なる入口へと向かい、そこで戦っていたマクベスとドロシーをあっさりと神刀で貫く。 [ページ上部へ] ヒカリルート [ヒカリルートを編集] (2014.07.11現在) 主人公 ヒカリ 聖なる扉を目指す主人公の一人。光を宿した少女。いつも笑顔を見せていたが、それは自分のためのものではなかった。自身が妖精との混種族<ネクスト>であることと向き合い、本当の笑顔を取り戻していく。 同行者 ウィルオウィスプ 光を司る大精霊。天界のアイドルであり、ヒカリの実親。偽物の笑顔を輝かせるため訪れた永遠郷<シャングリラ>で光と光の共鳴<リンク>を果たし、光精王へと生まれ変わる。 ワルキューレ 光の妖精。ウィルオウィスプの親衛隊長。忠誠心が高じてそれ以上の感情が湧き出ている。天界の歪みを知り、信じていたものが揺らぎ苦悩する。 ヒマワリ 花の妖精。ワルキューレに隠さぬ好意を抱いており、ヒカリたちと行動を共にする。 ライコウ ヒカリをモデルにした第五世代自律兵器型ドライバ。ヒカリたち4人が息抜きに食べようとしたクレープを掻っ攫い、総攻撃に遭う。エレメンツハート起動後、彼女たちと共にクレープを食べた。 関連ユニット パーシヴァル 特務機関 ナイト・オブ・ラウンズの一人。アーサーの勅命を受け暗躍中、ヒカリと遭遇し戦闘する。 ティターニア 天界に住まう妖精王。綴られた存在。常界に降り立ち、ヒカリたちに聖なる扉へ近付いてはならないと警告する。改めて天界の話を聞きにきたヒカリたちの前でオーディンのグングニルに貫かれる。 ファティマ ヴァルプルギスに代わりアカズキンら魔界の女王たちを従える幻奏者。ヒカリを挟んで睨み合うウィルオウィスプとティターニアの間に入り、「天界の答え」を質しに来る。その時現れたハールレムがヒカリたちを連れ出すが、それこそが彼女の狙いだった。 ハールレム 夢幻駅ハールレムを司る扉の番人。ノアの一族。ティターニアとファティマが対峙しているところへ現れ、ヒカリたちを連れ出す。彼女たちを聖なる扉へ届けることが使命だと話すが、天界の歪な平和を確信したウィルオウィスプの話を聞き、行き先を天界へと変更する。 オーディン オズにより統合世界に顕現した光神。塔から放ったグングニルは天界は美宮殿のティターニアへ突き刺さった。 [ページ上部へ] ユカリルート [ユカリルートを編集] (2014.07.11現在) 主人公 ユカリ 聖なる扉を目指す主人公の一人。闇を包んだ少女。常闇の死神。僅かに残された幼い日の記憶を求めて魔界を彷徨う。キョウの導きとファティマの指名を受け、魔界の女王として君臨する。不夜城に現れたヘグニに敗れたヴァルプルギスを前に記憶を取り戻す。 同行者 シャドウ 闇を司る大精霊。魔界へ初めて堕ちた存在。皆が安らげるよう、優しい夜を生み出した。ユカリと共に死後郷<エリュシオン>を訪れ、共鳴<リンク>を経て闇精王へと生まれ変わる。 ムラクモ ユカリをモデルにした第五世代自律兵器型ドライバ。ユカリがプラネタラウンジでコスモのショータイムに巻き込まれた際に交戦。エレメンツハート起動後、ユカリの仲間となる。 キョウ 魔界に幽閉されていた混種族<ネクスト>。ファティマに命じられ、ユカリを不夜城へと連れて行った。 関連ユニット ケット・ミー 闇の力に堕ちた猫。子猫の時分、ミルクや毛布を与えてくれたユカリを慕う。だが、受け入れた闇の力によって別離を余儀なくされた。 ユーウェイン 特務機関 ナイト・オブ・ラウンズの一人。詳細不明だが、ユカリと交戦しドライバを覚醒させている。 ヴァルプルギス 幼き魔女王。ユカリを「初めての友達」と慕う。ずっと一緒にいると約束したはずだが、ユカリの記憶が失われていることを知り、力を暴走させる。後にユカリの戴冠式(?)にて不意に現れたヘグニと交戦ユカリを守るべく戦うが敵わなかった。 ラティーナ 夢幻駅ラティーナを司る扉の番人。ノアの一族であり、第零世代人型ドライバ。不夜城へ向かうユカリやキョウたちの前に現れ、聖なる扉へ連れて行こうとするも丁度良い足が見つかったとばかりに夜汽車の行き先を魔界へと変更される。 ムラサメ 魔女王に付き従う六魔将の一人。ガチレズ姉妹の姉の方。キョウに連れられて不夜城を訪れたユカリに、妹との時間を邪魔するなと斬りかかるが返り討ちにされる。 ムラマサ 魔女王に付き従う六魔将の一人。ガチレズ姉妹の妹の方。キョウに連れられて不夜城を訪れたユカリに、姉との時間を邪魔するなと斬りかかるが返り討ちにされる。 ライキリ 魔女王に付き従う六魔将の一人。最年少。真面目を絵に描いたような実直な性格だが、戴冠に訪れたユカリに一目惚れしてしまう。 ファティマ 魔界は不夜城にて改革を起こそうとする幻奏者。キョウに招聘を命じたユカリを次の魔女王に指名する。 ヘグニ オズにより統合世界に顕現した闇神。我侭三昧に椅子を求め赴いた先の不夜城でヴァルプルギスを殺害する。 [ページ上部へ] ギンジルート [ギンジルートを編集] (2014.07.23現在) 主人公 ギンジ 聖なる扉を目指す主人公の一人。無を好んだ少年。無を求めるがために自分以外の全てを破壊してきた。全てを無に返す黄昏の審判と、自分だけが持つ力の意味を知り、統合世界の「交わってしまった」事象を「無」に帰すために極東庭園へ向かう。 同行者 ゼロ 無を司る大精霊。自らの存在理由に自問自答を繰り返していた。ギンジと出会い、共に地底郷<アガルタ>へ向かうが、自分の生まれた意味が無いことを知る。だが空白の共鳴<リンク>とは「選べる未来」であると気付き、無精王へと生まれ変わる。 アワユキ ギンジをモデルにした第五世代自律兵器型ドライバ。極東国でギンジら及びムミョウガタナと遭遇し、交戦する。ギンジによる最後の一撃でエレメンツハートの起動に成功する。 トキワ 監獄に閉じ込められていた混種族<ネクスト>。脱走後、通りがかりのゴーストに拘束を外してもらい、極東の定食屋に入った先でギンジに一目惚れされる。だが男だ。 ゴースト 気付いたら死んでいたふわふわ。ムミョウガタナのポニテを追いかけたり、トキワのしっぽを追いかけたりしていたら極東庭園にまで憑いてきていた。 関連ユニット ガレス 特務機関 ナイト・オブ・ラウンズの一人。若者が生き急ぐことをよく思っておらず、自暴自棄になっていたギンジと対決する。 ムミョウガタナ 死刑執行人学園に通う処刑人見習い。何かと極東国<ジャポネシア>へ足を運んでおり、卒業試験中の休憩に訪れた京の都でアワユキと遭遇し交戦する。 ラショウ 無幻駅ラショウを司る扉の番人。ノアの一族。ノアにギンジを聖なる扉へ導くように命じられるが、ギンジは「俺にしか出来ないことをするんだ」と断り、一路極東庭園を目指す。 マツ 極東庭園に住まう無花獣。この世界の悲劇を塗り潰し、「無かったことに」したいというギンジの願いと覚悟を受け止め、彼に残り5つの庭園の地図を手渡す。 キリ 極東庭園に住まう火花獣。力を貸してくれ、と素直に助力を求めるギンジと力試しと称して交戦。戦闘後、ギンジたちと彼の5人の友達や、精霊王たちの思い出を語り合った。 ススキ 極東庭園に住まう光花獣。「事実を無に帰す」ことの意味をギンジに問うが、「そうならない方法を探すだけ」という答えを受け止める。ヒカリの出生と、天界へ向かったことを伝え、早く行かなくては手遅れになると助言する。→ヒカリルート フジ 極東庭園に住まう水花獣。表現が怪しい情報屋。情報の代金としてギンジの立派な体(原文ママ)を求める。良い運動(原文ママ)の後、アオトとウンディーネに危機が迫っていることを伝える。→アオトルート ヤナギ 極東庭園に住まう闇花獣。限界の状況を察し、もう間に合わないんじゃないかとギンジに諦めるよう諭すが彼はそれを否定した。魔女王として君臨しようとするユカリについて、彼女は常界を裏切るつもりなのだと伝える。→ユカリルート ヘルヴォル オズにより統合世界に顕現した無神。ちょっとだけ間に合わなかったね、と最後の庭園へ向かうギンジの前に現れ、彼の仲間を次々と無へ帰していった。 ウメ 極東庭園に住まう風花獣。ここを訪れるはずと伝え聞いたギンジを待っていたが、彼は現れなかった。嫌な予感を募らせていた彼女の元に、ヘルヴォルの襲撃から逃げ出したトキワが現れる。 [ページ上部へ] 円卓の騎士 [円卓の騎士を編集] (2014.07.17現在) 特務機関ナイツ・オブ・ラウンド アーサー 特務機関ナイツ・オブ・ラウンドの絶対的ボス。世界評議会に所属しながら絶対王政を提唱する。元々常界人だが幼い頃に追放され、天界でサンタクローズ、イヴ、エリザベートらに拾われ共に過ごした過去を持つ。所詮拾ったものだと言うその命を賭して聖なる入口を閉ざすことに成功するが、ロキの手によってエビルアーサーへと堕とされる。 ベディヴィア 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。一途な誓い。アーサーの忠実な部下。自己犠牲も顧みないほどの忠誠を誓っている。ボスの邪魔をしているという炎才パブロフの息子アカネを狙うが敗走。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、ユーウェインと共に火明竜アメリカーナの足止めを担うが敗北する。現在はアーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 ユーウェイン 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。眠れぬ獅子。いい加減な性格だが前線を退いて尚呼び戻されるくらいには信用があるようだ。自ら殺してしまった親友の形見のドライバを駆ってユカリと対峙する。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、ベディヴィアと共に火明竜アメリカーナの足止めを担うが敗北する。現在はアーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 トリスタン 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。白手袋。主にアーサーに代わり作戦指揮を採る戦術家。水才シュレディンガーがばら撒いたランスアームを駆逐するなど自ら作戦に参加することもある。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、ブルーノと共に水明竜インダストラの足止めを担うが敗北する。現在はアーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 ブルーノ 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。蒼のクリスマスで失った父の仇を討つため機関入りを志願する。犯人と思い込んでいたアオトの疑いが晴れると同時に真の仇であるシュレディンガーが現れ、本懐を遂げた。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、トリスタンと共に水明竜インダストラの足止めを担うが敗北する。現在はアーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 ガレス 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。料理好きの老人。アーサーの真意を知っており、若い世代が命を投げ出すことを嘆く。投げ遣りになり破壊を繰り返していたギンジを正すために交戦した。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、ケイと共に風明竜アンデルスの足止めを担うが敗北する。現在はアーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 ケイ 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。明るい笑顔の毒舌家。アーサーの嫌いなところなら100個挙げられると豪語するが、それは素直な心の裏返し。暴走するソードアームを破壊するなど、任務は遂行する模様。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、ガレスと共に風明竜アンデルスの足止めを担うが敗北する。現在はアーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 ランスロット 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。キス魔。アーサーの命を狙う男。それでいて聖銃士への昇格を許され、心身を鎖に縛られることとなった。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、ラモラックと共に光明竜コウガニアの足止めを担う。辛くも生き残り、仲間を下した古の竜たちに報復を行った。そのまま満身創痍で竜王ノアと相まみえるが、そこに現れた聖王だった者エビルアーサーに腹部を貫かれる。現在はアーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 ラモラック 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。故郷の孤島でアーサーとの戦いに破れ機関への参加を余儀なくされた武術使い。ミドリと交戦した際、競い合える良い友人として友情を育む。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、ランスロットと共に光明竜コウガニアの足止めを担うが敗北する。現在はアーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 パーシヴァル 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。アーサーから「とある勅令」を受け、闇夜で暗躍する隠密。作戦行動中にヒカリと交戦した際、ウィルオウィスプにアーサーの真意を聞かされるが、その忠誠心が失われることはなかった。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、モルドレッドと共に闇明竜エジプトラの足止めを担うが敗北する。現在はアーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 モルドレッド 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。暗殺任務担当。聖なる闇。アーサーへの疑心を胸に隠しながらも黙々と任務をこなす。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、パーシヴァルと共に闇明竜エジプトラの足止めを担うが敗北する。現在はアーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 ガウェイン 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。アーサーを「パパ」と慕う機関最年少の少女。誕生日に贈られたドライバが大切な宝物。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、パロミデスと共に無明竜メソポティアの足止めを担うが敗北する。現在はアーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 パロミデス 特務機関ナイツ・オブ・ラウンズの一人。最後の忠誠。用心棒時代、無意味な毎日と憂いていたところをアーサーに機関へと引き抜かれ、そこに居場所を見つける。ランスロットがアーサーを裏切った際に現場へ駆けつけ迎撃した。後にアーサーが入口を閉ざす時間稼ぎのため、ガウェインと共に無明竜メソポティアの足止めを担うが敗北する。現在はアーサーの働きに感心した竜王ノアによって救出され、ヴィヴィアンの元で療養中。 関連ユニット アカネ 炎を灯した少年。詳細はアカネルート参照。ベディヴィアと戦闘。 アオト 水を留めた少年。詳細はアオトルート参照。ブルーノに親の仇と勘違いされ対峙した。 ミドリ 風を纏った少女。詳細はミドリルート参照。ラモラックと戦闘の末友情が芽生える。 ヒカリ 光を宿した少女。詳細はヒカリルート参照。パーシヴァルと戦闘。 ユカリ 闇を包んだ少女。詳細はユカリルート参照。ユーウェインと鎌を交える。 ギンジ 無を好んだ少年。詳細はギンジルート参照。若さゆえの過ちを正そうとガレスが応戦する。 ソードアーム 第四世代自立型ドライバ。ケイにより破壊される。 ランスアーム 第四世代自立型ドライバ。シュレディンガーに作られ、忠誠を誓う。トリスタンにより破壊された。 アクスアーム 第四世代自立型ドライバ。崩れ落ちたガウェインの故郷を更地にしていた。ガウェインにより破壊。 シラユリ 花の妖精。アーサーに仕えるはずだったが、会うことは叶わなかった。 サンタクローズ クリスマスの聖者。イヴの兄でアーサー、エリザベートの幼馴染。天界に捨てられたアーサーを拾っている。2年前の蒼のクリスマスを目撃し、犯人であるシュレディンガーとその裏の真実について自らの仕事を投げ出し追い求める。真実を紐解き、手に入れた「鍵」をアーサーへと託し、一旦帰宅した。その後、アーサーがわざと鍵の使い方を間違えるのではないかと危惧し、ナマリの協力を得るため脱獄を幇助する。エビルアーサーがランスロットを貫き、ノアが離脱したところで戦場に遅れて駆け付けた。現在は魔界でアーサーの本名をうつろな目で呟いていたことをロメオに目撃されている。 エリザベート 無の美女。アーサーとサンタクローズ、イヴの幼馴染。深窓の令嬢。シラユリの開花でアーサーの身を案じ、常界へと急ぐ。 レプリカ 第五世代自律型ドライバ。詳細はロキルート。聖なる入口にてアーサーと戦闘をしている。 インダストラ 水の古竜。小型化したリヴァイアサンを手に入れ、統合世界にあだなす。トリスタンとブルーノに致命傷を負わせる。 エジプトラ 闇の古竜。ヘンペルがロキへと捧げる予定だった小型化ニーズヘッグを手に入れた。パーシヴァルとモルドレッドを闇へと葬る。 メソポティア 無の古竜。混種族<ネクスト>。小型化ウロボロスを飼いならし、統合世界にあだなす。ガウェインとパロミデスを無へと帰した。 アメリカーナ 火の古竜。小型化サラマンダーを手なずけ、オズの企みを暴こうとしている。ベディヴィアとユーウェインに致命傷を負わせる。 アンデルス 風の古竜。ノアに命じられ統合世界へとおもむき、小型化ヨルムンガンドを自分のものにする。ガレスとケイに致命傷を負わせる。 コウガニア 光の古竜。ノアにより統合世界へと送り込まれる。その際にカルネアデスからファーブニルと「あとわよろしくぴょん(`・ω´・)」という手紙を受け取る。ラモラックに致命傷を負わせた。 デラト 特務竜隊<SDF>の隊員。人工竜(ネクストともセカンドとも違うらしい)アメリカーナの討伐を命じられていたが、すでにランスロットが報復を済ませていた。 アング 特務竜隊<SDF>の隊員。次種族<セカンド>インダストラの討伐を命じられていたが、すでにランスロットが報復を済ませていた。 ジョーイ 特務竜隊<SDF>の隊員。混種族<ネクスト>。アンデルスの討伐を命じられていたが、すでにランスロットが報復を済ませていた。 ラブー 特務竜隊<SDF>の隊員。人工竜。コウガニアの討伐を命じられていたが、すでにランスロットが報復を済ませていた。 サッド 特務竜隊<SDF>の隊員。次種族<セカンド>エジプトラの討伐を命じられていたが、すでにランスロットが報復を済ませていた。 ヘート 特務竜隊<SDF>の隊員。混種族<ネクスト>。世界評議会を裏切ったアーサーと円卓の騎士たちを憎んでいる。メソポティアの討伐に出るが、すでに報復を済ませていたランスロットと遭遇し、刃を向けた。 ノア 古の竜の王。ランスロットと交戦、エビルアーサーと対峙した後、身を呈して扉を閉じたアーサーの働きに感心し、円卓12人を回収してヴィヴィアンの元へ。オズルートについても参照のこと エビルアーサー アーサーがロキによって堕ちた姿。ノアとランスロットの戦いの最中に現れ、ランスロットの腹部を貫いた。ロキによって神に抗う塔の玉座に据えられている。 ヴィヴィアン 湖の妖精。傷ついた円卓の騎士たちを預かる。カリブルヌスを届けるためノアに神へと抗う塔への案内をさせるが、道中オズに足止めされる。 [ページ上部へ] 聖暦の天才 [聖暦の天才を編集] (2014.06.27現在) 炎の天才 パブロフ 炎才。世界評議会に認定されている聖暦の天才の一人であり、フィアトロン起動実験で死んだとされていたアカネの父親。アカネのために甲型エレメンツドライバ【イグナイト】や第五世代自律兵器型ドライバ【シラヌイ】といった力を造り出す。世界評議会に認定されたのは本編開始後。聖なる入口の前で水戯機オセロとの戦闘で敗北しかけたアカネの前に現れる。 関連ユニット アカネ パブロフの実子。詳細はアカネルートを参照。 水の天才 シュレディンガー 水才。殺戮の中に「初恋」を見出したシリアルキラー。世界評議会に認定されている聖暦の天才の一人であり、蒼のクリスマスの犯人。ブルーノの父親を殺害した。事件の目撃者であるルリを世界評議会が保護する名目で監禁していた。アオトとの戦闘で「初恋」を「純愛」へと完成させようと目論むが敗北。サミダレの開発に没頭するあまり、「一卵性双生児」というありふれた例外による誤算に気付かなかった。 関連ユニット 作成中 風の天才 ラプラス 風才。世界評議会に認定されている聖暦の天才の一人。自分を天界から追放した精霊会議を深く憎んでおり、完全なる復讐のため黄昏の審判を求めている。天界の歪んだ平和の闇を象徴する存在で、かつての友人であるシルフやヨウキヒが彼女の身を案じている。 関連ユニット 作成中 光の天才 カルネアデス 光才。世界評議会に認定されている聖暦の天才の一人。 関連ユニット 作成中 闇の天才 ヘンペル 闇才。世界評議会に認定されている聖暦の天才の一人。 関連ユニット 作成中 無の天才 メビウス 無才。世界評議会に認定されている聖暦の天才の一人。 関連ユニット 作成中 [ページ上部へ] オズルート [オズルートを編集] (2014.09.29現在) オズ オズ 自らを「魔法使い」と名乗る道化の青年。居場所の無いものたちを拾って「家族」を築く。ノアの一族だったが落ちこぼれとされていた。今は一族を裏切り、世界評議会に所属。世界に竜を解放し、さらにそれらをドライバへと変えて6柱の神に捧げた。居場所の無い世界へ復讐を企み「再創<リメイク>」しようとしている神へ抗う塔へカリブルヌスを届けようとしたヴィヴィアンとノアに戦闘を仕掛けたが敗北。パイモンに家族たちの現状を伝えられ、絶望するもカナンに助けられ叱咤を受け改心。愛する家族の為、ロキを止める力となるべく最後の力を振り絞り、主人公たちに憚る北欧の神々の力を改変、再醒を手助けする。 オズの家族たち トト オズを慕う道化たちの一人。妖精。保健所に居たところをオズに保護され、家族となる。自分を犬だと思い込んでいる。現在は教団に拘束されている カカシ オズを慕う道化たちの一人。魔物。使い古され魔界の森に捨てられていたところをオズに拾われ、家族となる。グリモア教団に探りを入れていたようだ。現在は教団に拘束されている レオン オズを慕う道化たちの一人。サーカスで見せ物として捕らえられていた所をオズに救われ、翼を与えられた。現在は教団に拘束されている ドロシー オズを慕う道化たちの一人。詳しくはミドリルート参照。 ブリキ オズを慕う道化たちの一人。星屑街<コスモダスト>に捨てられていた第一世代ドライバ。オズが拾い、ドロシーが装飾した。現在は教団に操られ、自力で動くことができずにトト、カカシ、レオンを拘束している 関連ユニット レーヴァティン 火の竜。アカネと交戦し、進化を遂げる。その後オズにドライバへと変えられ、スルトの手に渡る。 フロッティ 水の竜。オズにドライバへと変えられ、シグルズの手に渡る。 ミスティルティン 風の竜。オズにドライバへと変えられ、ヘズの手に渡る。 グングニル 光の竜。オズにドライバへと変えられ、オーディンの手に渡る。 ダインスレイヴ 闇の竜。オズにドライバへと変えられ、ヘグニの手に渡る。 ティルファング 無の竜。オズにドライバへと変えられ、ヘルヴォルの手に渡る。 アメリカーナ 古の竜。ノアの一族でオズと元同族。オズの企みを暴きに統合世界へと降りる。 ノア 古の竜の王。オズと元同族。ランスロットと交戦、エビルアーサーと対峙した後、円卓12人を回収してヴィヴィアンの元へ。その後ヴィヴィアンと神へ抗う塔へ向かう途中、足止めにきたオズを下し塔の上へ。以降はロキルート参照。 ヴィヴィアン 湖の妖精。傷ついた円卓の騎士たちを預かる。カリブルヌスを届けるためノアに神へと抗う塔への案内をさせる。途中、足止めにきたオズを下し塔の上へ。以降はロキルート参照。 ロキ 悪戯の神。世界評議会に所属している。詳細はロキルート参照。オズに対しては「一度裏切るやつはまた裏切る」とし始末しようとしている。 スルト オズがレーヴァティンを捧げ呼びだした炎神。詳しくはアカネルート参照。 シグルズ オズがフロッティを捧げ呼びだした水神。詳しくはアオトルート参照。 ヘズ オズがミスティルティンを捧げ呼びだした風神。詳しくはミドリルート参照。 オーディン オズがグングニルを捧げ呼びだした光神。詳しくはヒカリルート参照。 ヘグニ オズがダインスレイヴを捧げ呼びだした闇神。詳しくはユカリルート参照。 ヘルヴォル オズがティルファングを捧げ呼びだした無神。詳しくはギンジルート参照。 パイモン グリモア教団に所属。南魔王の地位を持つ。ノア、ヴィヴィアンに破れたオズにさらに家族たちの現状を知らせ苦しめるもカナンに消し飛ばされた。 カナン ノアの孫。オズをパイモンから助け出し、もう一つの再創の方法とその犠牲について伝えた。 [ページ上部へ] ロキルート [ロキルートを編集] (2014.07.11現在) ロキ ロキ 悪戯の神。自らを「聖歴に生まれたロキ」だと名乗る。世界評議会に所属。神出鬼没で「聖なる出口なんて存在しないよ」が口癖ヘンペルやジャックランタンの手引きをし、聖歴の天才たちに機械龍と機械娘を作らせた。その後、機械龍を暴走させ、統合世界を混乱に陥れ黄昏の審判を引き起こしている。レプリカを暴走させ、聖なる入口の前にてアーサーと戦わせる。その後、エビルアーサーを擁し、塔の玉座に据えた。シェイクスピアに多数の悲劇を書かせ、その際裏切り者としてオズを始末しようとしている→オズルートもう少し今の世界を手のひらで見ていたい、とのこと。 関連ユニット ジャックランタン ハロウィンユニット。ロキに手引きされ、常界に生きる人々の命を刈り取ろうとする。 ヘンペル 闇の妖精、天才。クレオパトラと古い友人。光の美女カタリナに風呂場で告白するという頭の悪いことをしてしまい桶を投げられ玉砕。常界の海岸にて打ちひしがれていたところをロキに手引きされ世界評議会に属することになる。わざと暴走しやすいような設計で機械龍を作り、オリジンの設計図を元にムラクモを作成した。ニーズヘッグはその後、誤算によりエジプトラの元に渡る。 メビウス 無の悪魔。天才。未来の声を聞き予言をしていたが、扉が開いたあとは悪魔の子と批判を浴び、耳を閉ざす。最後の予言は「ドラゴンの解放による混血族<ネクスト>の訪れ。」→古宮殿シリーズノントロンを世界中に派遣して世界を監視し、情報を集めていた。ギンジのデータを元にアワユキを、オリジンの設計図を元にレプリカを造る。 レプリカ 第五世代自律型ドライバ。メビウスにより作られた。破要塞<カタストロフ>にて眠っていたが、ロキにより目覚めさせられ暴走する。聖なる入口にてアーサーと戦闘、エレメンツハートを砕かれる。その後オリジンに4本の腕(背後の機械ユニットと思われる)を砕かれた。 エビルアーサー 堕ちた聖王。詳細は円卓の騎士ルート参照。ロキによって名付けられ、現在は神に抗う塔の玉座に据えられている。 オズ 道化の魔法使い。ドラゴン。詳細はオズルート参照。ロキと同じく世界評議会に属しているが、ロキはオズのことは裏切り者はまた裏切る、として始末を目論んでいる。 シェイクスピア 羽筆型ドライバ【ハサウェイ】で数多の悲劇を書き綴った幼き少女。彼女の書いた戯曲は現実となる。現在はロキの元で楽しく笑顔で悲劇を量産している。 [ページ上部へ] コメント 名前 コメント
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 ベイグラントストーリー 【べいぐらんとすとーりー】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 1枚 発売・開発元 スクウェア 発売日 2000年2月10日 定価 6,800円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12歳以上対象)※アルティメットヒッツ版以降 廉価版 PS one Books2002年2月21日/2,500円 アルティメットヒッツ2006年7月20日/1,500円(税抜) 配信 ゲームアーカイブス2008年8月12日/600円 判定 良作 ファイナルファンタジーシリーズ関連作品リンク 概要 ストーリー 特徴・ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 松野泰己、吉田明彦、崎元仁をはじめとした『ファイナルファンタジータクティクス』のスタッフが製作したオリジナル作品。 次世代機プレイステーション2の発売を控えたプレイステーションというハードの末期に製作・発売されただけあって、その内容はあらゆる面でハードの限界に挑んだ高度な作りとなっている。 ゲーム雑誌最大手の「ファミ通」のクロスレビューで史上3本目の40点満点を獲得している。主流ハードのソフトとしてはこれが初めてである。 ストーリー ある夜、バルドルバ公爵邸がカルト教団に襲撃される。公爵自身は難を逃れたが教団の目的は不明、さらに現場では無関係の筈の法王庁の騎士団が暗躍していた。襲撃自体は一夜で鎮圧されたが、治安維持局の重犯罪者処理班(通称・リスクブレイカー)アシュレイは逃走した教団の教祖・シドニーを追い、今は廃墟となり“魔都”とも呼ばれる地「レアモンデ」へと向かう。 特徴・ゲームシステム グラフィックはキャラクター・背景などの全てをポリゴンでリアルタイム描写しているフルポリゴン。デモシーンも全てポリゴンモデルの演技によって行われる。 大雑把に言えば、多少アクション性が盛り込まれたRPG。ただし内部的なシステムをある程度把握して利用しないと難易度は高い。 基本的な流れ 主人公「アシュレイ・ライオット」が、魔都「レアモンデ」を体一つでモンスターを倒しつつ探索し、奥に進んでいくという内容。マップはいくつもの部屋が一繋ぎになっている。 移動と戦闘はシームレス。 レベル(経験値)、お金といった概念は無し。アイテムは宝箱・ドロップによる調達のみとなり、装備によってキャラの強化を行う。 エリアにいるボスを倒すとルーレットが行われ、ランダムではあるが基礎ステータスがアップするほか、基礎ステータスを上昇させる消耗品もある。 マップ 先述のようにマップは一繋ぎで、部屋から部屋に行くようにして進んでいく。 ジャンプして高い場所に掴まってよじ登ったり、移動する床に飛び移って先に進む場面も。また、部屋に「キューブ」という四角形のオブジェが置いてある場合がある。 キューブは種類によって持ち上げて積み上げたり、押して動かしたりできる。これを使ったパズル的な解き方を要して抜けるという部屋も多い(*1)。(通称、倉庫番) キューブによるパズルの仕掛けられた部屋は、一度通過した後は移動しやすいようにキューブが設置される。 部屋の一つ一つに「光の出口と闇の入口」「少年の涙と約束の間」「血と涙の十字路」といった名前がついている。 戦闘関連のシステム 特徴的であり複雑。少々長いので折りたたむ。 + 戦闘 戦闘 ボタン一つでリラックスモードとバトルモードを切り替えられ、バトルモードになった状態で○ボタンを押すと時間が停止し、自分の武器の攻撃射程(ターゲットドーム)が現れる。このドームの中に敵が入っていた場合、その敵を選択して攻撃できる。 敵(厳密には自分も)には「頭」や「体」などのリム(部位)が設定されており、実際に攻撃する時は範囲内にあるリムを選んで攻撃する。攻撃している間は時間が止まり、攻撃が終了すると再び時間が動き始める。これは敵の攻撃についても同様。 攻撃時に使える「チェインアビリティ」と、防御時に使える「ディフェンスアビリティ」があり、合わせてバトルアビリティと呼ばれ、習得していくことで任意にそれぞれ3つまで付け替えが可能。 どちらも自分の攻撃、または相手の攻撃モーションに合わせてタイミングよくボタンを押すと特殊効果が発生するというもの。『スーパーマリオRPG』の目押しに近いと言えば分かりやすいだろうか。 チェインアビリティは、直前に使ったものとは違うボタンを押し連続でチェインアビリティを成功し続けると、その分だけ一方的に連続攻撃できる。 攻撃することで本作独自の数値「リスク」が増加していき、数値が高くなるほど攻撃の命中率が低く、被ダメージが増加するため、増加するほど苦しい状況になる。リスクは時間経過とアイテムで回復可能。リラックスモードではより速く減少する。 リスクは先のバトルアビリティを成功させても増加する。特にチェインアビリティは連続成功させた分だけ増え、一定のチェイン数を越えると以降は爆発的に増加する。よって、チェインを切って次の相手の攻撃に備えるか、チェインを続けて相手に攻撃させる前に倒すか(失敗すれば増えたリスクで大ダメージを負う危険がある)、という駆け引きが発生する。 この他、グリモアというアイテムを使用して習得できる「魔法」による攻撃・回復・補助効果、武器を使いこむことで覚えられる「ブレイクアーツ」というHPを消費して使える必殺技などがある。 戦闘において装備品やモンスターの各リムなどには単純な攻撃力や防御力だけでなく、いくつかの特徴が数値として細かく設定されている。 ヒューマン・ビースト・アンデッド・ファントム・ドラゴン・イービルのいずれかの「種族」。 物理・風・火・土・水・神聖・暗黒からなる「属性」。 打撃・切断・貫通からなる、攻撃形態を表す「タイプ」。 武器の攻撃力が高くても思ったようなダメージが与えられない場合も多く、また同じモンスターでも攻撃するリムによってダメージが大きく変わることがある。 + 武器・防具 武器・防具 アシュレイが装備可能な武器種は豊富。片手持ちと両手持ちを合わせて9系統あり、それぞれの系統に5~10種類前後の武器がある。一応、素手で戦うことも可能。 両手持ちの武器は遠距離攻撃が可能な「クロスボウ」を除いて、片手持ちに比べてモーションに癖がある(チェインが難しい)上に盾を装備できないため防御性能が落ちることから慣れないうちの使用は推奨されない。 武器は武器そのものにあたる「ブレード」に、対応した「グリップ」を取り付けることでひとつの武器となり、これを最大8個まで常時携行できる。また、グリップによっては武器をパワーアップさせる「秘石」を取り付けることができる。逆に分解しておけば、いくらか多くのパーツを持ち歩けるが、組み立てはファクトリー内でのみ可能。 武器は一つ一つに攻撃力や先述のタイプが設定されているだけでなく、数値が事細かに設定されている。また「ブロンズ」「アイアン」といった材質によって武器の強さに補正がかかる。 武器には名前をつけることも可能。また、宝箱の中に入った武器はカクテルの名前がついておりお洒落。 防具は手に装備する盾のほか、「頭」「体」「右腕」「左腕」「足」とアシュレイのリムごとに装備項目がある(*2)。一部のリムを疎かにしているとそのリムに攻撃が飛んで大ダメージということになる。 防具のうちアクセサリーだけはリムに関係せず、アシュレイの基礎ステータスや種族・属性・タイプに関して攻守を問わず影響する。 アシュレイ自身は成長しないが、武器・防具は戦闘によって少しずつ種族や属性に対する力が増減することがある。簡単に言えば攻撃した相手・受けた攻撃に対して有利なものになるように変化していくが、他が下がることもある。また、戦闘しているとDP(損傷具合にあたる)が減り性能が落ちる反面、武器と盾はPPという数値が溜まりパワーアップする。 各地にファクトリーという部屋があり、中では武器・防具の組み立てや修理(DP回復)、合成、アイテムの整理などが可能。合成を行うことで、材質を高めたり武器を一段階上のものにパワーアップさせることもできるが、合成には法則があり異なる系統の武器を合成させても数ランク下の武器になるだけなので難しい。 2周目 1回ゲームをクリアした後にクリアデータをロードすると2周目がスタート。 装備品・習得した技や魔法・ステータスを引き継いでいるほか、1周目では開けられなかった扉が開くようになり、その中には隠しダンジョンなども含まれている。ストーリーに変化はない。 評価点 ビジュアル ポリゴンに貼られたテクスチャの描き込みは非常に緻密。決して3D性能が高いとは言えないハードのフルポリゴンながら、PSのゲームに多く用いられたCGイラストと遜色ない引き込まれるような独特の雰囲気を醸成している。 舞台となる魔都「レアモンデ」は、全体的に暗く、そして神秘的な雰囲気が特徴。 最初のマップ「ワイン貯蔵庫」からわずかな赤い明かりの灯った洞穴であり、敵モンスターも出てくる順に蝙蝠、野犬、ゾンビ。その後も「地下墓地」「地下教会」と暗く硬質的で厳かな雰囲気のマップが続く。その分だけ、空の下に着いたときの開放感はひとしお。 陽が当たるレアモンデ市街の建物には植物が生い茂っており、張り巡らされた水路が水の音を立て、静寂さと神秘性を醸し出している。 キャラクターの表情テクスチャーはごく自然に細やかに変化していく。 スタッフ曰く「ドット絵の技術が結実した」らしい。 ただし、特にダンジョン内はそのおどろおどろしさを敬遠する人もまた多いと思われる。 プレイステーション2の本体機能「テクスチャマッピング補間処理」の恩恵を最大限に受ける作品のひとつ。また、ゲームアーカイブスでの必要容量は3D作品としては珍しく103MBとかなり軽量。 BGM 魔都に相応しくダンジョン内は怪しげな旋律が響き、ボス戦には導入の演出から勇壮なテンポで盛り上げる。逆に、ゲームがスタートするワイン貯蔵庫や地上のレアモンデ市街など、「魔」の薄さに合わせてBGMなしで環境音だけのエリアもある。 効果音類も臨場感あふれるリアルなもの。これらをサンプリングを使わずに作っているというのだから驚き。 作曲は崎元仁が担当。もともとフリーで活動していたが、本作の制作のためにスクウェア(子会社のスクウェア・サウンズ)に入社したほどの気合の入りようだった(完成後は再びフリーに戻り、後にベイシスケイプを設立)。 ただし、氏特有の美しい旋律は随所に見られるものの、あくまでBGMに徹した曲が中心。『タクティクスオウガや『FFT』のような曲を期待すると肩透かしを食らうが、その分、背景音楽としての役割は十二分に果たしている。 特徴的なキャラクター達 登場人物は少ないものの、少ない分もあって印象に残るキャラクター揃い。プロフェッショナルとして動きながら不確かな過去を持つ主人公アシュレイ、アシュレイを試すように魔都に誘うシドニー、冷徹そのものな騎士ギルデンスターン、スパイのように暗躍する男ローゼンクランツ。アシュレイ以外は皆すでに事件の「裏側」に関わっており、プレイヤーはアシュレイとして次第に真実に近づいていく。 レアモンデという地に集うことになるだけに、メインキャラ以外も癖があるキャラが多い。対してシドニーの相棒ハーディン、公爵邸から拉致された子供ジョシュア、アシュレイの同僚にあたるメルローズあたりは割と癒し枠。 キャラクターデザインは吉田明彦が担当。落ち着きのある画風は本作でも健在、変な服のキャラが多いのが特徴。(余談参照) またモンスターも強さや怖さ、異形の醜さを主張しすぎず確かに備えたデザイン。ボス格のモンスターは登場シーンと撃破シーンが用意されており、迫力や倒し応えを持たせている。 それらを用いた演出 ここまで個々の評価点を挙げているが、特にそれらを総合した「演出」が作品の評価点と言えるだろう。イベントシーンでのカメラワーク、松野泰己が担当した台詞回しなど、実に映画のようである。特にオープニングの公爵邸襲撃から夜明けまでのシーンはこれらの要素が凝縮されている。 やりこみ要素 RPGには珍しく「スコア」の概念がある。「ある種族の敵を倒した回数」「最短クリア時間」「チェインアビリティ連続成功回数」など様々な数値が記録され、それらや他のボーナスなども合わせてクリア時にランクが表示される。 単純な点数としてのスコアだけでなく、条件を満たすと「称号」を得られる。条件は多彩で、中には「ノーセーブクリア」「1回もバトルアビリティを使わずにクリア」という縛りプレイ的なものも。 キュープを使ったパズル部屋は、全てのではないが、一度通過できれば任意でタイムアタックが行える(*3)。 合成などを駆使して最強の武器や防具を作る、アシュレイのパラメータをとにかく高めるなど、他のRPGに通じるやりこみも可能。 パズルのタイムアタック以外はほぼ周回前提。 賛否両論点 ストーリー描写について 少人数の主要人物による物語のためストーリーはさほど長くないものの、本作では謎かけのようにあえて想像の余地を残したシーンが多く存在しているため、それらを考察しがいがある。しかし、各キャラクターがどのような立場でなにを目的として動いているのかを把握できなければ「なんだかわからないうちに終わった」となりかねない。 特にゲームを進めるのに苦労してどうにか次のシーンに辿り着いたような状況だと、前にどんなシーンがあったのかを覚えていられず、なおのことわからなくなる。 一度クリアしたうえで、引継ぎ+プレイヤーの慣れにより全体を余裕をもって見ることができれば、事件・ストーリーの流れは把握できるだろう。もっとも、後述の難易度から1周目から挫折しかねないのだが。 問題点 高難度かつ複雑なシステム モンスターごとに武器を使い分けることで有利になるゲームバランスである。しかし武器を取り替えるためにはメニュー画面を開く必要があるため、ゲームとして読み込みなどが遅いわけではないのだがテンポが悪くなる。 逆にこうした対策を怠ると、敵のHPが三桁あるのに対して与えられる予想ダメージが一桁という状況にもなってしまう。武器の使い分けが重要だが、種族・属性・タイプ、DPにPPと考慮すべき要素が多い。 慣れたプレイヤーならどの要素がどの程度重要かの取捨選択して対応するのだが、当時はネットもそこまで普及しておらず攻略情報を集めたりできなかったため、結果として敵にうまくダメージを与えられない状態に陥るプレイヤーが続出。 一応、防御力を無視してダメージを与えるチェインアビリティを使えば、武器の使い分けを要さずともクリアは可能。しかしその方法では雑魚相手でも延々と目押しを強いられ、一発食らうと「リスク」の高さから大ダメージというバランスとなる。また、HP・MPともに少しずつ自然回復し回復魔法が初期に手に入ることもあって、時間を気にしないならゆっくりと進むゴリ押しができないこともない。 本作の主人公はリスクブレイカーという職業名を持つことから、「リスクをいかにして減らすか」を考えるゲームバランスとして調整されているものと推測されるが、リスクを減らしてまともなダメージが通るゲームにするためにはかなりの知識が要る。大抵のプレイヤーはそこに到達出来ず、ミスを連発し命中しても低ダメージというアシュレイを見続ける羽目に。 メニュー画面から見られるクイックマニュアルそのものはとても充実しているのだが、読んだだけで理解・応用するのは難しい。文章量も膨大なので、読むのを後回しにしたまま挫折することも。 武器・防具他、アイテムの整理 アシュレイの所持できるアイテム数は限られている。特に武器はすぐ上限に達し、持ち歩く武器はその枠内で厳選する必要がある。 持ち歩ける秘石の数には余裕があるので、武器そのものではなく秘石の付け替えで状況に対応するようにできれば少し楽になる。 ファクトリーにあるコンテナにアイテムを預けられ、どのコンテナも共通のものとして出し入れ可能。しかし使用の後は必ずセーブをする必要があり、セーブ時間も長いためダレること必至。 この仕様ゆえ、武器・防具の合成検証も簡単に出来るものではなかった。 攻撃魔法・ブレイクアーツの不遇 特にブレイクアーツの射程は長いものの、コストと威力が見合っていない。アシュレイ一人が死なないようにレアモンデを進む関係上、HPもMPも貴重なリソースなので、単発の攻撃として多少強くてもそうそう使っていられない。 逆に攻撃魔法を使う敵がいる場合は、アシュレイのHPをごっそり削るのでかなり危険。 一方で補助系魔法は適切に使えれば殴り合いが安定し、コストも高くない。 総評 ファミ通で40点満点を獲得した本作であるが、その「万人受け」のイメージとは相反する出来となっており、その評価には疑問の声が大きかった(今でも大きい)。 売りであるビジュアル面は、既にプレイステーション2の発売が目前に迫っていたことや、その暗い雰囲気などから大きなアピール要素には成り得ず、あまりに複雑なゲームシステムは一部のヘビーユーザーを満足させるのみで、それを上回る人数のライトユーザーを悉くふるいにかけたと思われる。 しかしながら、それらの評価は本作の出来そのものを貶めるものではない。その構成要素の一つ一つが本作の良さであり悪さでもある、高度にして複雑に作りこまれた完成度の高い作品である。 開発者達の熱意と技術の結晶である魔都「レアモンデ」に何を見るのか、興味がある人はぜひ手に取ってプレイしてみて欲しい。 余談 『FFT』の登場人物の名を冠したアイテムが登場したり、『FFXII』の召喚獣「死の天使ザルエラ」が本作の登場人物に似ていることから『FFXII』などのイヴァリース関連作品のひとつとみなされ、「ファイナルファンタジーXII アルティマニアオメガ」でも関連性の考察が為されていたが、後に松野氏自身は「僕の中では、ベイグラはイヴァリースじゃなく独立した世界なんですけどねぇ。いつのまにか同じにされてしまった。嘆かわしい。」と、現在のように同一世界観として扱われてしまったのは松野氏本来の意図ではなかったと取れる発言をしている(元ツイートは削除済)。 旧スクウェア時代のホームページにはメインスタッフによるコメントがあったが松野氏は 「シリーズの続編やキャラクターものが人気ランキングの上位を占める中、あえて私たちは新規タイトルにこだわりました。もちろん、システムが違ってもシリーズを引き継ぐのは簡単です。これがオウガならエピソード3を乗せたでしょうし、ゾディアックブレイブ(FFT)のワン・エピソードでもよかったことでしょう。しかし、ゲームは一人で作るものではありません。商品企画ありきではなく、スタッフひとりひとりが持つセンスやアイデアをベースにゲームをデザインする…、ごく当たり前の、しかし最近は失われつつあるスタンス、…そんなモノ作りの原点に戻ることが重要でした。」 と語っていた。 特徴的な服装のキャラが多い。主人公アシュレイの格好は「裸エプロン」に例えられるし、物語を主導する敵役のシドニーは美形ながら上半身裸、それでいて両腕は指先から肩までの手甲。「ン口調」のキャラ(*4)のローゼンクランツはチョビヒゲで、ネットを使用したピタピタの衣装が「ボンレスハム」に例えられる。 「ローゼンクランツ」と「ギルデンスターン」は、どちらもシェイクスピア作品『ハムレット』の登場人物の名。『ハムレット』では端役なのだが、この二人を主役とする1874年制作のコメディ『ローゼンクランツとギルデンスターン』で注目され、英語圏では近現代でも創作のネタに使われる程度には知られている。比較的有名なものでは1966年初演の戯曲『ローゼンクランツとギルデンスターンは死んだ』があり、これは映画化もされている。 レアモンデ市街は、フランスにある「サン=テミリオン」という都市がモデル。 開発中に発売された『メタルギアソリッド』に衝撃を受け、それよりも後に発売されるのだから……と、3Dゲームとしての造り込みに拘ったという。 タイトル画面で放置しておくとニューゲーム時と同じデモが流れるが、さらに放置していると予告編風のデモが流れる。